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L3精通

PQ 画质评测专项(Picture Quality) ​

面向显示器画质(Picture Quality, PQ)评测的系统专项。本页是画质评测的总纲,定义画质评测的维度框架与主客观评估体系。

与 评测方法论 的区别:本专项聚焦画质这一维度,做更深入的维度分解与评估细则;评测方法论是通用评测框架。

本页按三段式走:先看六大维度(概念)→ 再按"定用途 → 固定条件 → 逐维测"执行(会用)→ 最后弄清为何不能合并成一个总分(原理)。

一、画质评测的维度框架 ​

画质(PQ)可从六大维度评估:

维度核心问题客观/主观
清晰度(Clarity)画面多锐利、文字多清晰主客观结合
亮度与对比度(Luminance & Contrast)够不够亮、黑位够不够深客观为主
色彩(Color)颜色多准、多艳、色域多大主客观结合
动态表现(Motion)拖影多严重、动态多清晰主客观结合
均匀性(Uniformity)全屏亮度/颜色是否一致客观为主
主观观感(Subjective)综合日常体验如何主观

二、六大维度详解 ​

1. 清晰度(Clarity) ​

  • 客观:PPI、子像素结构、原生分辨率、锐化处理。
  • 主观:文字锐利度、边缘是否有彩边/白边。
  • 详见 像素与 PPI、清晰度与抗锯齿。

2. 亮度与对比度(Luminance & Contrast) ​

  • 客观:峰值亮度、SDR/HDR 亮度、黑位、静态对比度、分区控光。
  • 主观:观感是否刺眼/昏暗、黑色够不够纯。
  • 详见 背光与调光、性能参数。

3. 色彩(Color) ​

4. 动态表现(Motion) ​

  • 客观:响应时间(GtG/MPRT)、刷新率、过冲、VRR。
  • 主观:拖影、运动模糊、游戏流畅度。
  • 详见 动态表现与拖影。

5. 均匀性(Uniformity) ​

  • 客观:亮度均匀性、色度均匀性、漏光、云斑。
  • 主观:全屏观看是否一致、边缘是否泛白。
  • 详见 背光与调光。

6. 主观观感(Subjective) ​

  • 综合日常场景(办公/游戏/观影)的整体体验。
  • 反映参数之外的"观感"差异。

三、主客观结合评估 ​

客观测量(仪器) ​

  • 分光计/色度计测亮度、色域、ΔE。
  • 光靶/高速相机测响应、拖影。
  • 测量方法见 评测与测量基础。
  • ⚠️ "客观"内部其实分三层:仪器测量 / 信号级图像指标 / 感知模型指标 —— 分工、适用边界与常见误用见 感知度量与客观指标。

主观评测(人眼) ​

  • 标准化测试图、真实内容(照片/视频/游戏)。
  • 控制变量:同亮度、同色温、同场景对比。
  • 多人平均减少个体差异。

客观是基础,主观是"落地"——参数好不等于观感好,需结合。

四、各维度的关注度随用途而变 ​

不同用途下,画质的关注重点不同。本库不给出统一的加权总分 —— 跨维度加权会把不同量纲的数据简单相加,反而容易掩盖单项缺陷:

用途重点关注
办公 / 文字清晰度、均匀性、护眼(频闪 / 蓝光)
电竞动态(GtG / MPRT / 刷新率)、输入延迟
设计 / 后期色彩(ΔE、色域覆盖、白点)、Gamma
观影 / HDR亮度对比度、分区控光、色彩、均匀性

✅ 看单项数据与测量条件,而不是一个总分 —— 总分可能掩盖你最在意的那一项。

五、PQ 评估流程 ​

  1. 准备工作:预热、设标准亮度色温、关增强。
  2. 客观测量:用仪器测各维度数据(见 PQ客观评测细则)。
  3. 主观评估:标准测试图 + 真实内容观察(见 PQ主观评测细则)。
  4. 数据汇总:客观数据 + 主观观察结果。
  5. 结论输出:各维度表现、优缺点、适用场景。

六、PQ 评估的注意事项 ​

  • 控制变量:对比两台屏时保持同设置。
  • 环境:暗室测黑位/均匀性,正常光测日常。
  • 样本:个体差异(面板/背光)存在,标注批次。
  • 可复现:记录仪器、条件、方法。

七、会用:把六维度跑成一次可用的评测(六步) ​

① 定用途与维度优先级(见第四节):决定重点测哪几维、每维测到什么深度
② 固定条件:模式、亮度档、白点与 EOTF 目标、环境照度、仪器与量程
③ 逐维度做客观测量:每项连带记录条件与口径(见 [PQ 客观评测细则](pq-objective-metrics.md))
④ 做主观评估:固定内容与场景、同屏 AB 对比、多人重复并记录分歧
⑤ 对照检查:拿同一份数据回头核对第②步(条件有没有被改动)
⑥ 出结论:**分维度给数据与条件 + 说明适用场景**,不给跨维度总分

原理(一):为什么"六大维度"不能加权合并 ​

三个不可克服的障碍:
   ① 量纲不同:时间(ms)、色差(ΔE)、亮度比(:1)不是同一类量,相加没有物理意义
   ② 权重随用途变:办公在意文字与均匀性,竞技在意动态与延迟 —— 权重无法统一
   ③ 掩盖单项:某一维严重不合格,加权后仍可能显示"良好"
→ 因此"总分"只能用来快速缩小候选范围,不能用来下结论
→ 正确做法是分维度报数据 + 说明适用场景(见 [感知度量与客观指标](perceptual-metrics.md))

原理(二):为什么同一维度里"客观与主观会分叉" ​

客观量是"在固定条件下的物理量",它把条件以外的信息全部去掉
而观感还包含:适应状态、环境光、内容类型、空间与时间上的分布
→ 于是出现两类分叉:
   "数据好但观感一般":均匀性、光晕、局部调光等分布类问题在单点数据里看不到
   "数据一般但观感不错":人眼在一定范围内的适应与宽容
→ 结论:**客观与主观是互补而非替代** —— 客观定"是否达标",主观定"是否接受"

📋 判据接口:本页属测量方法与流程类 —— 依此页结论做判定时,除通用条件外还必须附带 判据字段集 · 测量方法与流程类 所列字段(共 7 项):这次测量的结果能否被另一个人原样重放? 缺任一项,结论不可复核,只能作降级表述。

关键概念速查 ​

术语英文含义
画质Picture Quality本专项评测的对象
清晰度Clarity画面与文字是否锐利
亮度与对比度Luminance & Contrast够不够亮、黑位够不够深
色彩Color颜色多准、多艳、色域多大
动态表现Motion拖影多少、动态是否清晰
均匀性Uniformity全屏亮度与颜色是否一致
主观观感Subjective综合日常体验
客观测量—用仪器取得各维度数据
加权总分—跨维度加权会掩盖单项缺陷,本站不采用

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