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评测案例模板
把"一次评测"变成可复用的结构 —— 换台机器只需填空。
数据字段见 测量数据模板与字段规范;SOP 见 实测 SOP:色彩、色域与 HDR。
⚠️ 本页为记录模板与方法示范,其中的示例数值为示意性虚构值,仅用于展示写法,不代表任何真实产品的实测结果。
一、模板的整体结构(入门)
① 基本信息
② 条件快照
③ 客观测量
④ 主观评估
⑤ 结论与局限
⑥ 附录(原始数据、报告、照片说明)| 部分 | 作用 |
|---|---|
| 基本信息 | 可追溯 |
| 条件快照 | 可复现 |
| 客观测量 | 数据支撑 |
| 主观评估 | 体验补充 |
| 结论与局限 | 便于使用 |
| 附录 | 可复核 |
二、① 基本信息
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## 基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 样本代号 | (脱敏代号,如 S-27U-01) |
| 型号 | (如需可脱敏) |
| 序列号 | (脱敏或省略) |
| 固件版本 | |
| 面板类型 | |
| 尺寸 / 分辨率 | |
| 标称刷新率 | |
| 累计使用时长 | (新机 / 已用 __ 小时) |
| 到货状态 | 全新 / 二手 / 送测 |
| 评测日期 | |
| 评测人 | |✅ "样本代号"很重要 —— 对外分享时既保护信息,又能保持数据可引用。
三、② 条件快照(核心)
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## 条件快照
### 显示器设置
- 模式:
- 亮度 / 对比度:
- 色温 / 色彩模式:
- 输入源 / 分辨率 / 刷新率:
- 色深 / 色度抽样 / RGB 范围:
- 过驱档位:
- VRR:开 / 关,范围:
- HDR:开 / 关,模式:____ ,元数据:____
- 已关闭动态功能:□动态对比 □节能 □护眼 □自动亮度 □环境光自适应
### 环境
- 暗室验证:□是(关屏反射亮度 ____ cd/m²)
- 环境照度:____ lx 温度:____ ℃
- 预热:____ 分钟
### 仪器与方法
- 仪器:型号 / 序列号 / 校准有效期
- 校正文件:
- 距离 / 角度 / 探头口径:
- 测点方式:中心 / 九点
- 图案源与图案参数:
- 观察者 / ΔE 公式 / 均匀性公式:
- 测量顺序:
- 漂移监控:R₀ ____ → R ____,偏差 ____,判定 □可用
### 主观评估条件
- 环境光:
- 观看距离:
- 内容清单:
- 对比参照:(如有)四、③ 客观测量(数据表)
亮度与对比
| 项目 | 实测 | 备注 |
|---|---|---|
| 中心白场亮度 | ___ cd/m² | 全屏白 |
| 白点色坐标 | x=___ y=___ | 目标 D65 |
| 色温 / Duv | ___ K / ___ | |
| 黑位 | ___ cd/m² | 暗室 |
| 静态对比度 | ___ : 1 | 计算值 |
| 峰值亮度(1%/10% 窗口) | ___ / ___ cd/m² | 标注窗口面积 |
| 全屏持续亮度 | ___ cd/m² |
均匀性(九点)
| 位置 | 亮度 | 与中心比 |
|---|---|---|
| 中心 | 100% | |
| 左上 / 上中 / 右上 | ||
| 左中 / 右中 | ||
| 左下 / 下中 / 右下 | ||
| 均匀性(注明计算式) |
色彩
| 项目 | 实测 | 备注 |
|---|---|---|
| 灰阶追踪(各级色温偏差) | ||
| Gamma 拟合 | 目标 2.2 | |
| 色域覆盖(目标空间:___) | ___ % | 覆盖 |
| 色域容积 | ___ % | |
| ΔE 平均 / 最大(色块数 ___,公式 ___) | ___ / ___ | |
| 白点偏差 Δuv |
动态
| 项目 | 实测 | 备注 |
|---|---|---|
| GtG 平均 / 最差(全灰阶矩阵) | ___ / ___ ms | 过驱档位 ___ |
| 过冲幅度 | ___ % | |
| 输入延迟 | ___ ms | 方法: |
| 运动清晰度(主观/相机法) |
HDR(如适用)
| 项目 | 实测 | 备注 |
|---|---|---|
| EOTF 偏差(目标 PQ) | 目标峰值 ___ cd/m² | |
| 峰值亮度(窗口 ___%) | ||
| 窗口亮度曲线 | 1%→100% | |
| ABL 触发与幅度 | ||
| 局部调光:黑位(含亮块) | ||
| 局部调光:光晕表现 |
五、④ 主观评估
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## 主观评估
### 评估条件
- 环境光 / 距离 / 时长:
- 内容:□测试图 □照片 □视频(SDR/HDR)□游戏 □文字办公
- 参照对比:
### 各维度观察记录
| 维度 | 观察要点 | 记录 |
|---|---|---|
| 清晰度 | 文字锐利、彩边、细节 | |
| 亮度对比 | 是否刺眼/昏暗、黑位纯度、暗部细节 | |
| 色彩 | 自然度、肤色、白底纯度、过饱和 | |
| 动态 | 拖影、运动模糊、撕裂 | |
| 均匀性 | 全屏一致、边缘状态 | |
| 局部调光 | 光晕、闪烁、暗场拖影 | |
| 观感整体 | 第一印象、长时间舒适度 | |
### 场景化观察
| 场景 | 侧重 | 记录 |
|---|---|---|
| 办公/文字 | 清晰度、白底、护眼 | |
| 观影 | 对比度、色彩、HDR | |
| 游戏 | 动态、延迟、色彩 | |
| 设计 | 色准、均匀性 | |六、⑤ 结论与局限
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## 结论
### 强项
1.
2.
### 弱项
1.
2.
### 适用场景判断
| 场景 | 适合度 | 理由 |
|---|---|---|
## 局限说明
- 样本量:(单台 / 多台)
- 未覆盖维度:
- 不确定度:
- 条件限制(如未控温、非标准暗室等):
- 结论仅适用于:____(该固件版本 / 该批次)⚠️ "局限说明"不是免责套话,而是让读者知道结论的适用边界。
七、示例写法(脱敏示意)
以下数值为虚构示意,仅演示写作方式。
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## 结论(示意)
### 强项
1. 全屏白场亮度达到 4xx cd/m²(示意值),在中等环境光下余量充足。
2. 色域覆盖表现良好,实测覆盖目标色空间约 9x%(示意值)。
3. 灰阶色温一致性较好,各灰阶偏差在可接受范围内。
### 弱项
1. 在 1% 窗口下峰值亮度明显高于全屏(示意),说明存在较明显的分区调光行为;
暗场黑底白字场景可见轻微光晕。
2. 低亮段 EOTF 略有抬升(示意),暗部细节偏亮。
### 适用场景(示意)
| 场景 | 适合度 | 理由 |
|---|---|---|
| 办公/文字 | 适合 | 清晰度与亮度充足 |
| 观影 | 适合(暗环境) | 对比度与 HDR 有效果 |
| 竞技游戏 | 一般 | 动态表现需结合实测 |
| 专业设计 | 视需求 | 需确认校准能力与色准要求 |
## 局限说明(示意)
- 样本量:1 台,不代表批次一致性。
- 环境温度未严格控制在标准范围内。
- HDR 映射策略仅在该固件版本下观察所得。八、记录过程中的注意事项
| 注意 | 说明 |
|---|---|
| 先建参考点 | 便于判断漂移 |
| 低亮在前 | 避免热积累污染 |
| 随时记录异常 | 不要事后回忆 |
| 保留原始数据 | 结论可能需复核 |
| 注明固件版本 | 结论的适用前提 |
| 标注示意与实测 | 避免混淆 |
| 脱敏处理 | 对外分享时 |
九、常见误区
| 误区 | 事实 |
|---|---|
| "结论写好看就行" | 条件不全的结论无法验证 |
| "只写优点" | 弱项与适用边界更有价值 |
| "数据可以事后补" | 条件难还原 |
| "单台结论可代表批次" | 需注明样本量 |
| "参数高就是好" | 需结合场景与实测 |
| "对比不同条件的机器" | 结论无效 |
关键概念速查
通用术语见 统一速查(由统计生成,只在一处维护)。
| 术语 | 英文 | 含义 |
|---|---|---|
| 样本代号 | Sample Code | 脱敏标识 |
| 强项/弱项 | Strengths / Weaknesses | 结论结构 |
| 局限说明 | Limitations | 适用边界 |
| 示意值 | Illustrative Value | 演示用虚构值 |
| 参照对比 | Reference Comparison | 对比基准 |
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